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自我學習之路(一)-如何選擇設計行業(yè)?

作者:張小楓Design
2019-12-27
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自我學習之路(一)-如何選擇設計行業(yè)? 對于初學設計的人來說,到底選擇什么樣的設計方向更適合自己的呢?

  

 對于初學設計的人來說,是沒有對設計行業(yè)詳細的了解的,可能對所有行業(yè)都感興趣。可能一方面對UI設計感興趣,也有可能對影視后期感興趣,從而導致浪費很長一段時間浪費在了學習一些自己認為很重要的軟件上面,邊學PS,邊學PR,或者其他的軟件上面。那么對于設計行業(yè)來說,我們到底應該怎么確定自己的方向,如何選擇適合自己的行業(yè)呢?


一、首先我們要了解這個行業(yè)的方向,比如我們可以進行細分成為:


01.平面設計(廣告方向)

02.平面設計(品牌方向)

03.平面設計(電商美工方向)

04.UI設計(設計類)

05.UI設計(交互用戶體驗方向)

06.影視后期制作

07.游戲3D建模

08.游戲原畫

09.插畫師

10.工業(yè)產(chǎn)品設計

11.室內設計


二、我們根據(jù)行業(yè)的不同和學習者本身的喜好來進行相應的介紹


01.平面設計(廣告方向)


  1. 目前不管是一線城市還是二三線小城市哪怕到了一些小縣城,都離不開傳統(tǒng)廣告的組成,所以出現(xiàn)了一個小城市,幾百家圖文店。他們對于一些傳統(tǒng)廣告有著不可磨滅的貢獻,比如傳單(DM單),條幅,展架,小卡片等一系列常見的廣告類型。這一類的對設計的要求不高,基本就是套套模板或者是簡單的拼接,雖然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展這么迅速,絲毫沒有對傳統(tǒng)廣告設計產(chǎn)生影響,因為這一類型基本就是靠紙張本身的成本來進行盈利,比如一張A4紙張簡歷的復印,成本可能只有幾分錢,成本低,數(shù)量多,能夠進行整倍的增長。

  2. 需要學習掌握的內容有印刷工藝,紙張規(guī)格,簡單的排版和一定的色彩知識,這些在制作廣告時都會用到。其實對于廣告設計師的就業(yè)面是比較廣泛的,不管是一點城市還是三線城市都會有相應的需求

  3. 但是建議對于年輕人來說,不建議從事本行業(yè),因為對于地方廣告行業(yè)來說,都有了穩(wěn)定的客戶來源和一定的時間積累了,也可以說就是趨于飽和,但是也不確定就可以通過對市場的審美以及合作方式的改變能夠獲得一定的客戶的群體。



02.平面設計(品牌方向)


  1. 對于目前中國市場來說,人們越來越注重品牌的影響力,人們由之前追求的物美價廉轉變?yōu)楝F(xiàn)在的品牌和logo。比如我們想到吃火鍋,就會想到海底撈,想到喝咖啡,就能想到星巴克等。人們從自身就會有這樣一個轉變,并不是因為他們的產(chǎn)品就是絕對好的,而是人們會注意到他們的服務或者是店鋪裝修以及精神方面的追求。越來越多的品牌也在迎合中國市場的需求,帶來了品牌設計師的興起,設計內容主要包括VIS 包裝 畫冊 logo 形象設計等。

  2. 品牌設計師需要從感覺體驗、情感體驗、思維體驗、行動體驗、關聯(lián)體驗 對顧客進行研究,  品牌體驗是品牌與顧客之間的互動行為過程,是通過令人耳目一新的品牌標識,鮮明的品牌個性、豐富的品牌聯(lián)想、充滿激情的品牌活動來讓顧客體驗到“快樂”“酷”“爽”等,從面與品牌建立起強而有力的關系,達到高度的品牌忠誠。 目前國內產(chǎn)業(yè)升級,消費市場也在升級,人們在獲得選擇各類商品的時候,無論是購房、購車、食物等,都無不受到品牌的影響,連設計師本身也是被品牌傳播的對象。因此對于企業(yè)而言,打造具有自身特色的品牌是一件非常重要的事情。 想要弄清楚說品牌的,基本上都得圍繞著CIS進行,因此清楚CIS的各種原理對于品牌來說是非常重要的。

  3.  總之,我們需跳到體驗經(jīng)濟時代去思考企業(yè)的本身,探索如何從產(chǎn)品到品牌的跨越,創(chuàng)造具個性鮮明的的品牌,增大自我的競爭能力。



03.平面設計(電商美工方向)


  1. 中國電子商務的崛起,帶來了這樣一個崗位,一個電商美工設計師需要了解內容主要包括店鋪裝修 詳情頁的制作 PS精修,排版,色彩搭配,C4D建模,圖片精修等一些內容,因為一個店鋪的銷量除了和產(chǎn)品的自身質量相關之外,其實還是和設計師自己的設計水平相關,人們會根據(jù)設計的好壞來對產(chǎn)品的質量進行評判,很簡單,舉個例子,比如你看到一個設計比較差的產(chǎn)品廣告,自身就會認為這個產(chǎn)品的價值和他的質量肯定不會太高。所以說一個電商設計師需要會根據(jù)產(chǎn)品的價值來進行相應的設計。

  2. 電商設計師多多稍稍掌握一些電商運營的知識會更加吃香,同樣工作也會更加好找。就業(yè)方向大多是一些南方城市吧,比如電商比較多的杭州 廣州等一些城市。這樣的需求還是大一點,但是對于一些節(jié)日來說,壓力也是蠻大的,出圖效率要快,質量要高!


04.UI設計(設計類)


  1. UI設計其實是一個舶來品,全稱成為User interface,翻譯過來成為用戶界面,簡單來說就是手機界面 電腦界面 汽車中控導航界面,智能手表界面的設計,設計師需要負責ICON的設計,界面的設計等,這個行業(yè)其實對于前幾年來說比較火,需求比較大,但是現(xiàn)在目前市場魚龍混雜,被培訓機構炒的沸沸揚揚,沒有任何設計能力的人掌握了軟件之后就被包裝成了UI設計師,導師目前市場供大于求,甚至UI設計師就去了做摳圖工人,拿著月薪3k的工資。

  2. 目前UI設計師這個職位在二三線城市就不用談了,因為很多前端就直接可以自己進行界面的設計了,雖然沒有什么用戶體驗之類的,因為二三線的一些小互聯(lián)網(wǎng)公司也不會追求什么界面美觀和什么用戶體驗之類的,一個UI設計師需要負責交互 設計 前端等一系列的崗位,如果真的想去一些大公司,要求也是比較高的,所以還是建議打好基礎知識,儲備好知識庫,是金子總會發(fā)光的!況且對于一些公司如果要開發(fā)APP,大多會選擇外包公司,自己的公司沒有必要請一支團隊來對自己公司的APP進行維護,成本也是非常高的!

  3. UI設計師需要掌握的東西非常多,PS AI AXURE AE sketch XD 等一些設計軟件,還需要會一些剪輯 動畫制作之類的更是你的加分項,對于創(chuàng)業(yè)來說,相比之下,不太容易創(chuàng)業(yè)!




05.UI設計(交互用戶體驗方向)


  1. 現(xiàn)在對于一線城市的大公司來說,比如BAT這些公司旗下的APP越來越注重用戶體驗了,當下這個時代,只有體驗,服務才能留住用戶,對于交互設計師來說,目前很多大公司很缺相關的人才,大學目前還沒有設立此專業(yè),因為一個交互設計師不僅要負責產(chǎn)品的整體的交互流程,更需要從用戶的角度來思考問題,減少用戶的學習成本。

  2. 要設計,但又不是單純設計圖形圖像,還要具備認知科學知識,以便構想適當?shù)慕缑婧陀梅ǎ灰軐φw市場策略和產(chǎn)品定位進行深入思考,并將其體現(xiàn)在設計當中以符合市場需求,還要有實現(xiàn)上的切實考慮,不能讓開發(fā)團隊學湯姆克魯斯演碟中諜;要善于與客戶/用戶交流溝通,要能言善道,還要求你能像FBI探員一般擅長洞察別人嘴上說不出來的真實動機;要對設計階段的整體架構和布局做出有正見的決策,還要有與開發(fā)、市場、美工設計上上下下各層人員進行長期艱苦卓絕的解說、說服、協(xié)商活動的巨大毅力和決心;要能夠量化,要精通調研技能,數(shù)學還不能太差;要善于想盡一切辦法來勸導客戶放棄錯誤的想法,還要能忍耐折中方案的不完美;……一切的一切,經(jīng)驗要深厚、知識要廣博、思考又要足夠深入。

  3. 如果你認為自己的氣質適合這樣的工作,下一步就需要學習一些基礎知識。選擇好的入門書,如:《軟件觀念革命-交互設計精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》與《Universal Principles of Design》。還需要了解你的工作介質,比如互聯(lián)網(wǎng),移動通訊和軟件系統(tǒng)。你不必成為一名程序員,但需要了解每種介質技術上的可行性。

  4. 對于就業(yè)來說,目前交互設計師薪資是比較高的,而且要求也比較高,不要盲目追逐薪資和發(fā)展,也要看到自身的條件和自身的水平是否可以成為一個合格的交互設計師。




06.影視后期制作


  1. 影視后期在目前的就業(yè)市場也是非常吃香,電視節(jié)目包裝 影視后期剪輯 新媒體的運營等都需要后期制作;需要掌握軟件有PR  AE  C4D  ZB  RF  HOUDINI   達芬奇之類的,不需要做到完全掌握,因為崗位的不同所學習的軟件也是不一樣的,總而言之軟件知識工具而已,重要的還是創(chuàng)意思維。

  2. 在大學也有此類的相關專業(yè),比如動畫設計 數(shù)字媒體等,但是教的都特別的籠統(tǒng),不能適應目前就業(yè)市場的需求,所以建議如果有想要從事此類的工作的畢業(yè)生,可以選擇一家比較好的培訓機構,去培訓一下。

  3. 目前新媒體的興起,也滋生了一大批網(wǎng)紅的誕生,他們從拍攝,剪輯,后期制作都會一點,對于想要從事新媒體的的同學來說,這一行比較苦,短期之內可能看不到收獲,需要堅持,投入較多。

  4. 對于想從事電視節(jié)目包裝的同學,一般電視臺或者是影視公司對于學歷或者是項目經(jīng)驗要求比較高,多去實踐,多去學習,多去了解和溝通,才能看到自己的收獲!

  5. 影視節(jié)目特效師,前段時間,流浪地球的特效,拉開了中國特效的大門,同時也肯定會對這一行業(yè)產(chǎn)生影響,所以目前市場不需要五毛特效師,需要的是有著扎實的基礎功底,豐富的項目實戰(zhàn)的設計師!



07.游戲3D建模


  1. 游戲的3D建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到比較麻煩。

  2. 另外比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。

  3. 3D游戲美術主要是建模和模型貼圖繪制,現(xiàn)在次世代游戲應用廣泛,次世代游戲美術的制作對美術基礎的要求在造型結構上的要求比較高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進對于新手來說可以得到很明顯的提升。

  4. 不要擔心沒有美術基礎,現(xiàn)在的很多建模師都是沒有美術基礎的醫(yī)生、導游、銷售等工作轉行過來的。不過現(xiàn)在想要入游戲建模這行肯定是要報班的,行業(yè)發(fā)展太快了,學校的教育系統(tǒng)完全跟不上,出來的學生項目上不會直接用,實習都跟不走,這是行業(yè)發(fā)展導致的,沒辦法。也沒必要太把培訓機構妖魔化,你要走這一行的話,學習這個階段是肯定跑不脫的。

  5. 現(xiàn)在的技術發(fā)展確實帶了了很多操作上的方便,比如烘焙、貼圖再也不用那么麻煩,光影和法線也可以通過軟件直接導入,倒是降低了對于游戲制作人美術基礎的要求,zbrush等軟件也使得小白都能很快上手,不過建模終究還得是自己老老實實雕出來,你說的自動建模那估計得等電腦可以和人腦連接的時代了。

  6. 至于工資,根據(jù)地區(qū)不同可能會各不相同吧,以成都為例,我們公司的游戲美術設計師,有1-2年工作經(jīng)驗的基本都是1W以上。



08.游戲原畫


  1. 原畫概念設計師需要有非常強的手繪功底,需要學習手繪基礎、原畫藝術基礎、原畫人物設定、動物角色設定、場景設定這些都是需要學習的。
    手繪基礎:頭骨素描,頭像素描、石膏像人體解剖素描。
    原畫藝術基礎:原畫藝術基礎Photoshop軟件基礎、原畫商業(yè)案例賞析。
    原畫人物設定:寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定、卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
    動物角色設定:動物解剖基礎、寫實類動物角色設定、卡通類動物角色設定。
    場景設定:中外建筑風格賞析、寫實風格場景設定、卡通風格場景設定。

  2. 就業(yè)范圍也很廣:最常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師、中級設計師、高級設計師、組長、主美、藝術總監(jiān)、如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。

  3.  目前原畫行業(yè)競爭不大,但是入行門檻高。 美術相關專業(yè)的畢業(yè)生,想找到原畫師工作,要學習1年至少。沒有美術基礎的更難至少2年。找工作之前技術水平必須要達到最低要求線。 要么自己大學一直在練,這樣能找工作。 要么去培訓機構,最好去國內口碑好的的幾所機構。



09.插畫師


  1. 要想通過讀書這條路成為插畫師,可以選一些跟插畫師相關的專業(yè),比如美術學專業(yè),動漫設計類專業(yè)等,也可以參加美術藝考,通過專業(yè)訓練提高自己的繪畫水平,這樣為以后成為插畫師奠定基礎。另外,學習設計類專業(yè)還可以學到一些相關設計軟件,對以后工作也很有幫助。

  2. 當然學什么專業(yè)只是一個平臺和階梯,要想最終成為好的插畫師,還需要本身有好的繪畫功底,從小熱愛畫畫,那樣才能在以后的工作中更加游刃有余。和插畫相關的專業(yè)并不多,但是在大學可以學一些繪畫、設計及其軟件。公司招插畫師時,一般是看學歷的,沒有學歷很難找到工作,而且一般是專科及以上學歷。

  3. 成為插畫師首先學習一些常用的軟件,最好能熟練運用,然后買一個畫板連在電腦上,手繪圖畫,可以涂顏色,剛開始不要求速度,只要畫好就可以了。最初可以找一些簡單的成品畫臨摹,慢慢練習,找到感覺以后再開始進行自己創(chuàng)作。插畫師一般都是要求有自己作品的,因為畫畫都有版權要求,你模仿別人的作品肯定是不行的,而且也沒有自己的風格,所以想要成為優(yōu)秀的插畫師,就要自己創(chuàng)作,有自己的想法,形成自己的作品風格。

  4. 剛開始工作可以不注重工資高低,但最好是能學到東西,能在工作中有所成長和提高,積累到更多工作經(jīng)驗,慢慢自己的價值就高了。

  5. 目前很多國內的產(chǎn)品的包裝都以插畫為主,所以對于就業(yè)來說也可以找一些包裝設計師,或者是動畫設計師等一系列的工作,收入還算穩(wěn)定!



10.工業(yè)產(chǎn)品設計


  1. 具有較扎實的自然科學基礎,較好的人文、藝術和社會科學基礎及正確運用本國語言、文字的表達能力; 2.較系統(tǒng)地掌握領域寬廣的技術理論基礎知識,主要包括工業(yè)設計工程基礎、設計表現(xiàn)基礎、設計基礎、設計理論、人機工程、設計材料及加工、計算機輔助設計、市場經(jīng)濟及企業(yè)管理等基礎知識; 3.具有新產(chǎn)品的研究與開發(fā)的初步能力,有較強的實驗技能、動手能力、及美的鑒賞與創(chuàng)造能力以及較強的計算機和外語應用能力;

  2. 我不覺得 工業(yè)設計出來后能找到相關的工作很難 很多出來的畢業(yè)生都轉向了平面設計 或者是裝潢設計了 理科好的 在學校時就轉到機械類去了 真心喜歡出來搞工業(yè)設計的 一般剛開始境遇都不是很好 不是進到小公司 什么雜活都讓你干 就是幾個同學辦個小創(chuàng)意社艱難維持生計 我覺得這是中國工業(yè)設計發(fā)展必然要經(jīng)歷的過程 只要能堅持自己主張 總會有機會的

  3. 一般來說;設計公司薪資待遇較低,不穩(wěn)定,加班嚴重,福利少,基本工資通常在4K~8K之間,然后根據(jù)設計項目拿提成,壓力大;相對來說:企業(yè)待遇就會好很多,通常在15K以上,環(huán)境相對輕松,能讓你真正了解什么叫做產(chǎn)品設計,了解市場;薪資待遇在制造業(yè)上屬于中等水平;

  4. 近年來,很多公司對產(chǎn)品設計越來越重視,越來越多的企業(yè)關注自身產(chǎn)品設計問題,不久的將來,產(chǎn)品設計一定會像前幾年的互聯(lián)網(wǎng)一樣火!




11.室內設計


  1. 室內設計是建筑設計的組成部分,旨在創(chuàng)造合理舒適的生活環(huán)境,以滿足人們的使用和審美需求,室內設計內容也包括建筑平面設計,空間規(guī)劃,人機工程,室內材料,燈光的運用,色彩的構成以及家具陳設各學科等,可以說是綜合性比較廣泛的行業(yè)了,那對于這樣的一個行業(yè)發(fā)展情況相信不僅是設計師。

  2. 目前室內設計圈已然存在一股抄襲成風的陋習,不管風格上還是材料的運用上,都能看到;室內設計師個人綜合知識方面,大部分比較重裝飾,輕文化;設計師作品的表達因為很多客觀因素也難出精品,一是政府相關部門管理不到位,對于設計師資格職稱沒有要求并且不太重視,二是市場上存在違反設計客觀規(guī)律的惡性競爭,三是設計前端與施工方?jīng)]有良好的對接導致作品難以落地。

  3. 室內設計就業(yè)范圍很廣泛噠,職業(yè)方向包括但不僅限于建筑空間設計師、住宅室內設計師、展會設計師、家具設計師、燈光設計師、景觀設計師、設計顧問、設備管理經(jīng)理、CAD設計師等。

  4. 但是應屆畢業(yè)生選擇室內設計之后都會轉行,可能是和學歷相關,大多數(shù)專科學校也都會有這個專業(yè),所以導致很多人難以就業(yè),市場需求也占一部分原因,因為目前市場需求寧愿直接請裝修公司直接設計,也沒有請專業(yè)的設計公司來進行設計。不過各行各業(yè),都和能能力相關吧,是金子總會發(fā)光!




三.如何選擇自己適合的設計行業(yè)?


01.根據(jù)自己興趣和發(fā)展,俗話說,興趣是最大的老師,也是你堅持下去最大的動力,任何行業(yè)都需要堅持才能看到未來和發(fā)展。

02.根據(jù)自己所學專業(yè),如果自己興趣特別廣泛,就根據(jù)自己專業(yè)技能的掌握的知識進行合理的安排。

03.看自身的就業(yè)城市和自己想要發(fā)展的城市,各行各業(yè),都有自己適應的城市和發(fā)展,根據(jù)發(fā)展來定。

04.看本行業(yè)的未來發(fā)展和趨勢,在未來會不會被淘汰。如果真的發(fā)揮前景不是特別好的情況下,也沒必要去從事了。



四.從事設計需要具備的十大能力


熱愛,是你自驅設計的動力!

時間,是你優(yōu)于別人的可能!

習慣,是你難言瞬間獲取的軟實力!

思路,是你降低試錯成本的關鍵!

方法,是你是實現(xiàn)目標的套路!

技巧,是你高效產(chǎn)出的技能!

堅持,是你到達終點的可能!

心態(tài),試你抗住壓力的關鍵!

情商,是你應對職場的法寶!

分享,是你幸運之神的眷顧!


希望每一位從事設計的人,學習設計的同學都能夠擁有不變的初心,有堅持下去的動力!

本片文章部分圖文來源于網(wǎng)絡,版權歸原作者所有


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