藍港在線王峰曾經說過,第四、五代網游企業將會迅速崛起,而回顧過去的一年里,網游市場中發生的種種變化,似乎一批新的資本正在以某種不同的形式加入進來。這是傳說中的“第四代網游企業”嗎?
2009年1月,池宇峰提出抱團過冬,各大游戲廠商開始走上聯合運營之路,大廠商并購小廠商的例子比比皆是,但是,并購和聯營并沒有為網游市場帶來新鮮的血液,頂多只是市場資本集中和優化的表現,真正的跡象是在近段時間逐漸出現的。
2009年,湖南衛視旗下的金鷹網組建了游戲事業部,在低調的進行了近一年的準備工作之后,終于公開宣布其自行研發的棋牌游戲平臺“芒果游戲”即將開始運營,而其他的幾款休閑游戲和一款MMORPG也正在研發和測試階段中,以主流媒體身份直接進入網絡游戲市場,欲分得一杯羹,湖南衛視的舉動給業界帶來了不小的反響。
而與此同時,以“國家隊”身份進軍網絡視頻領域的中央網絡電視臺CNTV,也表現出了加入戰局的意圖,先是在招聘信息中加入了對網游研發和運營人員的招募,又在不久前公開宣布將與盛大合作包括網游在內的多項業務。視頻網站與網游企業聯合運營網游,已經不算新鮮事,但是有國有資本進入尚屬首次,更何況是直屬于廣電系統的企業。
不久前史玉柱也透露,巨人網絡有興趣與華誼兄弟聯合,進行電影和網游的共同制作和推廣;2010年初,鳳凰新媒體也宣布考慮將融資的一部分用于并購,而其目標可能會是網游公司;中影集團繼與完美時空合作《赤壁》的網游合作之后,又與麒麟游戲合作了《刺陵》的網游授權;北京電視臺卡酷頻道也有開發網頁游戲的計劃……表明很多來自娛樂業的國有或私有資本,正在向網游市場走來。
這些廣電系統的企業們,紛紛涉足網游市場的原因,一是看中了網游市場的廣闊前景和市場潛力;二是希望能夠擴張經營領域,占領市場份額;雖然目前大多還是以與專業游戲公司合作為主,但是湖南衛視恐怕不會是最后一個自主運營網游的主流媒體,一旦積累了足夠的運營經驗,招募到專業人才,以廣電系統的傳播力做后盾,成立單獨的網游企業運營游戲也是水到渠成的事,看來傳統網游企業們務必要注意這些潛在的競爭對手了。
雖然目前來看,娛樂業資本進入網游市場尚未成規模,將其稱為第四代網游企業的雛形也為時尚早,但是不可否認的是如果其他娛樂平臺資本注入網游市場,對市場格局必定會帶來舉足輕重的影響,或許真的會成為跨領域經營的新一代網游企業陣營也未可知。
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