根據易觀國際Enfodesk產業數據庫即將發布的《2009年第4季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2009年第4季度中國網絡游戲市場收入規模達75.13億元,環比增長9.1%,同比增長47.6%。
易觀國際(Analysys International)研究發現,政府有關部門對網絡游戲產品的監管和查處在第3-4季度力度加大,凈化了網絡游戲市場諸多違規內容及消費內容,直接削減了部分不規范的長尾市場營收,并影響了網游企業營銷的效果。長遠來看利于中國網絡游戲市場的健康發展。
易觀總結2009年的中國網絡游戲市場,市場規模達到260.93億元,用戶規模達到1.07億,超出易觀在11月所發布《中國網絡游戲市場趨勢預測2009-2012》預測的260億元。
綜合易觀國際(Analysys International)在2009年10月發布的《中國網絡游戲市場競爭力趨勢報告2009》,以及文化部2010年1月發布的《2009年中國網絡游戲市場白皮書》分析認為:2009年中國網絡游戲市場保持了較好的運行態勢,網絡游戲產品在網絡環境和技術能力的推動下,產品類型越發豐富,在ACT、FPS等創新型網游產品推動下,網游市場規模保持良性平穩增長;中國網絡游戲研發能力的積累、自主研發引擎的應用,使得自主研發網游產品在國內的市場份額及出口額度逐年提升。
同時,網絡游戲市場監管政策收緊,其目的在于:引導網絡游戲內容的健康發展、保護消費者合法權益、規范網絡游戲企業行為;而基于政策的收緊和市場競爭的激烈,。聯合運營、戰略合作的方式在2009年底達到一輪高潮,越來越多的網絡游戲企業們從爭搶稀缺資源的惡性競爭走向了資源共享、利益共享的競合。
易觀國際(Analysys International)對2010年網絡游戲有以下幾點展望:
政策監管逐漸規范,分級制將引導網絡游戲市場形成健康、科學的產品結構,并可能引導網游企業重新定位目標市場。
虛擬貨幣及內容監管的落地將進一步促進網游企業間的戰略合作;
三網融合將吸引以廣電為主的新市場進入者,在政策的扶持下為現有網游企業帶來挑戰,網絡游戲的社會地位也將因此提升。
市場規模和用戶的需求增長將吸引國際TVGAME企業進入中國網絡游戲市場,通過代理、授權開發、聯合開發、戰略合作等方式為中國網絡游戲用戶提供豐富的產品;
中國網絡游戲企業海外市場的跑馬圈地將成為新熱點。
欲了解中國網絡游戲市場的更多內容,請參閱易觀國際Enfodesk或聯系易觀國際(Analysys International)客戶服務部。
研究說明
易觀國際(Analysys International)提供的產業分析,主要是在產業宏觀數據、最終用戶季度調研數據、廠商歷史數據以及廠商季度業務監測信息等基礎上,運用易觀的產業分析模型,并結合市場研究、行業研究以及廠商研究方法得出的,主要反映了市場現狀、趨勢、拐點和規律,以及廠商的發展現狀。
易觀國際(Analysys International)相信通過上述產業研究方法得出的數據在行業公認可接受誤差范圍內,可以準確反映行業走勢與變化規律。
通過專業研究方法得到的研究結果,旨在供決策參考。廠商的實際數據請查詢廠商發布的財務報告。
研究定義
網絡游戲:網絡游戲是一種依托于網絡,可同時多人參與的電子游戲。它通過人與人之間的互動、對抗,達到交流、娛樂和休閑的目的。本報告中所指的網絡游戲,特指以互聯網為游戲平臺,以PC為終端的網絡游戲。
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