8月1日消息,2011年,這對于中國社交游戲開發者而言絕對是轉折性的一年,而造成這一轉折的起源便是曾在去年引起“公憤”的互聯網巨頭騰訊全面開放。“與前幾年相比,現在中國的開放平臺環境好比天堂,隨著騰訊開放體系進一步成熟,我相信,明年的開放平臺會更好。”熱酷CEO劉勇充滿期冀地表示。
騰訊這艘巨艦從封閉轉舵開放,深刻地顛覆這中國的社交游戲行業。無數的社交游戲公司看到了成功的曙光,將本來轉移海外的重心重歸國內,而熱錢和資本力量也在助推中國迅速誕生自己的Zynga 。同時,所有的社交游戲公司都被進入競爭更加激烈的風暴中心,整個行業將出現更為快速地洗牌和淘汰。
騰訊的開放平臺也對中國互聯網市場的其他平臺運營商產生極大壓力,人人網等SNS正在面臨開發者逃離的窘境,而360、百度及新浪微博等也面臨了更大的壓迫感。無論如何,在許多人看來,這是最好的時代。
造富搖籃:誕生10余家上市公司?
盡管受中國概念股信譽的影響,資本市場對中國互聯網公司投資開始趨于冷靜,不過,社交游戲網站卻暗潮涌動,成為熱錢流向的所在。近日,剛剛登錄騰訊平臺半年的互愛科技完成新一輪超過2000萬美元的融資。令人咂舌的是,這家公司開發的社交游戲《胡萊三國》登錄Qzone第一個月注冊用戶便超過1100萬,目前日活躍用戶數曾超過1000萬。有消息稱,《胡萊三國》游戲月收入超過3000萬元,而互愛科技最終獲得的月收入超過1000萬元,名列騰訊開放平臺收入榜首。
去年的“神話”公司愷英網絡的游戲《摩天大樓》在騰訊活躍用戶數一度超過1500萬,而這款去年7月1日在騰訊Qzone上線第一個月就擁有了2000萬個注冊用戶。今年3月,愷英網絡由經緯創投、凱鵬華盈(KPCB)與清科創投組成的第二輪融資,金額超過1500萬美元。目前,愷英也正在洽談新的融資。另外兩家已蜚聲海外的社交游戲公司也于近期完成巨額融資,并將目光開始轉移至國內。“我們今年的發展重心便是國內,騰訊的開放讓我們看到希望。”熱酷CEO劉勇表示。這家主要收入來自于日本市場的社交游戲公司已在騰訊開放平臺上推出兩款社交游戲。而另據可靠消息,正在籌備上市的熱酷也于近期完成了一輪巨額融資。此前關注海外市場的樂元素也開始將注意力轉到中國,并在騰訊平臺上推出游戲《我的王國》。近期,有消息稱,樂元素也完成了超過3000萬美元的融資。
“如果說去年社交游戲的主題是出逃,那么,今年的主題便是回歸。”奇矩互動CEO陳書藝表示。顯然,所有的游戲開發者看重的正是騰訊開放平臺巨大的商業利益。今年6月,騰訊公司董事局主席兼CEO馬化騰曾宣布,目前,騰訊開放平臺上共有近2萬家合作伙伴,現在每年有近40億元分給各種合作伙伴。而馬化騰的目標是合作伙伴數量能突破10萬,這就意味著,騰訊將把相當于其現階段一年收入的200億元分給合作伙伴。
“我預測社交游戲以及移動互聯網游戲市場,在未來至少5年以內,仍然是一個高速增長的市場,我相信這個市場會誕生出不少于十家的上市企業。”昆侖萬維副總裁方漢表示。
洗牌開始
盡管騰訊的開放已經破冰,盡管在眾多開發者看來,這是一個春天的到來,但也許這也是一場更為激烈肉搏戰的開始。事實上,留給同質化、低水平社交游戲公司的機會已經越來越少了。
“我們明顯能夠感覺到,更多游戲的接入,會令我們游戲的用戶被分流,現在的市場競爭越來越激烈了。”《胡萊三國》開發商互愛科技總裁黃建表示。
在陳書藝看來,隨著騰訊朋友、Qzone、微博、游戲以及客戶端的開放,越來越多的游戲應用將進入到騰訊平臺,在這種情況下,開發者們不會再如《摩天大樓》等先入者那樣幸運,將面臨更加激烈的競爭。而根據知情人士披露,在開放的同時,騰訊也在醞釀推出一個類似“競價排名”的廣告系統,為愿意付出更多現金的開發者提供推廣通道,而如果這一廣告系統太過注重盈利性的話,會使用戶更多流入資金實力雄厚的公司手中。
陳書藝坦言,今年下半年,受中國互聯網資本環境影響,社交游戲公司的融資將會更加艱難,進入冬天,沒有“糧草”的公司將會很困難。“社交游戲的同質化現象嚴重,小游戲公司往往仿造國外成功的游戲類型,而他們在未來更加激烈的環境中將很難再如以前一般獲得大批用戶。同時,社交游戲往往有用戶疲勞期,如果沒有資金實力持續開發多款游戲的公司將很難成功。”分析人士稱。
近期,全球排名第一的社交游戲公司Zynga正在申請上市,擬籌集15億到20億美元資金,Zynga此次IPO將使該公司的估值高達到150億到200億美元。而Zynga的上市將會加快國內數家社交游戲公司的上市步伐,從而令資本和現金更加集中于數家大公司手中。
被動的“人人”們
騰訊的全面開放不僅再改變著所有的游戲開發者,也在深刻改變其他的開放平臺運營商。顯然,國內排名靠前SNS人人網正在面臨來自騰訊的巨大壓力。幾乎所有的受訪開發者都坦言,他們已經放棄人人平臺或者減少對人人平臺的關注,轉而投向收益回報更高的騰訊。
陳書藝更是一針見血的指出,開發者最看重的就是哪個平臺用戶多、哪個平臺可以帶來的收入多、哪個平臺可以最大化地實現自我價值。在這種指導思想之下,幾乎所有有實力的開發商都會將重心放在騰訊平臺上。根據騰訊方面披露的數據,2010年,騰訊給開發者的分成為40億元,預計未來將分成200億元。而根據人人網開放平臺首席布道師王立楠介紹,人人今年底期望分給開發商的資金為1億美金,約合6.5億人民幣。雙方差距明顯。而來自人人內部的聲音稱,人人的開放平臺正在遭受開發者流失的考驗。
百度與360兩個中國互聯網的流量大戶雖然也布局社交游戲開放平臺,但在社交游戲開發者們看來,這兩家公司顯然并不是他們的首選。“百度內部業務繁多,包括貼吧、空間、知道等多項業務,內部缺乏統一的開放平臺機制,開發者與百度的合作推進并不是很暢通。同時,百度的框計算也并不是開發者的首選,因為這種展示方式很難為第三方開發商留下用戶,而現在來自百度框計算的收入也并不可觀。奇虎360也推出了游戲開放平臺,不過與騰訊相比,360并不擁有長期運營游戲的技術平臺。當然,更為重要的是,百度與360并不是強社交關系平臺。”一位不愿披露姓名的開發者稱。
據悉,目前騰訊的分成比例月為7:3,人人與360的分成比例基本都是5:5。也許,在很多優秀的開放者看來,人人等公司需要提出更令人心動的條件,才能令這些開發者回歸。
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