如果像《使命召喚2:現代戰爭》或者《戰地:叛逆連隊2》這樣的射擊游戲讓你感到太焦躁的話,那么《武裝突襲2:箭頭行動》一定會適合你,游戲真實性很強,基本跟現實相似
Bohemia Interactive(波希米亞工作室)旗下的PC游戲《武裝突襲2:箭頭行動》獨立擴展包已在6月29日發布。游戲故事延續前作的三年后,地點還是在塔吉克斯坦,戰役發生在城市和山區等地方,玩家可以使用新式無人飛機實施空中打擊
《武裝突襲2:箭頭行動》的游戲背景設定在原作Chernarus的沖突結束三年后,美軍被投送至中亞地區Takistan以重建和平并防止人道災難
在此資料片中,原作那郁郁蔥蔥的植被將難得一見,取而代之的是中亞特有的山區地貌。玩家可扮演美國陸軍各個兵種,從一般的步兵到特種部隊,從機師到坦克乘員,所有這一切均源自波希米亞工作室那出類拔萃的軍事模擬產品線。
4、單機即時策略類《席德梅爾之文明5(Sid Meier’s Civilization V)》
文明就文明 干嘛叫做席德梅爾的文明?席德梅爾何許人也,這個人你不能不知道。美國人稱他:席德。梅爾是游戲設計界的諾蘭。瑞恩(Nolan Ryan,美國職棒巨星)。他就是游戲設計界的喬丹。 梅爾的成就不用多說,看看他編寫的游戲就知道了——《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,還有《鐵路大亨》,這款1990年誕生的游戲至今仍被許多人認為是即時策略游戲真正的元祖。除了游戲開發方面的造詣之外,他在商業方面取得的成功也是有目共睹,MicroProse和Firaxis這先后兩家業界頂尖公司都是他一手創建的
據稱文明誕生之初打算成為即時游戲。席德?梅爾受模擬城市系列的啟發,想讓玩家以上帝視角見證自己的文明奇跡蓬勃發展——以一個俯視蕓蕓眾生的國王自居無疑是令人神往的。但最后因種種原因沒能實現這一目標,文明系列成了回合制游戲。接下來,席德?梅爾又打算讓玩家在游戲中經歷大起大落。一旦玩家締造的文明達到某種程度,某些可怕的事就會發生,致使王國的領導者大權旁落,玩家又要白手起家力求實現偉大復興。但制作者發現玩家一旦遇到這種情況,他們會反復讀取進度避免災難的發生,于是這個想法被束之高閣
最后,席德?梅爾又對科技樹的線性結構大感不滿,在他看來,這與真實情況不符,因為沒人能根據目前的技術成果預知下一項發明會是什么。他決心為科技樹的走向引入隨機事件和神秘主義色彩,讓“一個生活在公元前3000年的人不會早早地打定主意,要搞出鐵器來以便將來某天得到火藥進而擁有原子彈”。于是科技樹被設計成隨機式樣,但參與測試的人總是百折不撓地在科技樹里尋覓火藥,他們不喜歡隨機科技樹,席德?梅爾只好再次違心地修改設計,科技樹成了定式
綜上所述,一部即時形態的,擁有隨機科技樹且基業會在某時毀于一旦的策略游戲一步步向現實妥協,成就了今天的文明形態。
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