中國的網絡游戲經過十年奔跑式的發展,這期間十年發展期雖然遭到眾人的質疑,但依舊眾人的口水中成長,如今漸漸深受產品同質化、營銷色情化、玩家成癮現象嚴重等等眾多因素的困擾,也讓中國網游業漸漸進入瓶頸時代需要精品游戲來刺激發展
《傳奇》:一個傳奇,一段傳奇
中國游戲在發展初期深受韓國泡菜的影響,雖然中國游戲有著豐富的題材和資源,但設計理念卻始終是脫胎于泡菜,那是個戰火紛紛的年代,一個傳奇,一段傳奇。《傳奇》在那個時代在游戲中引入玩家間競爭概念,也就是現在大部分游戲中仍然存在的“PK”。PK一直被視為是玩家互動的一個重要表現,也是網游中不可或缺的一種重要元素。正是就是基于這種互動性而誕生的感情牽絆——友情、愛情、甚至親情,當然也包括敵視、仇恨……等一系列感情
但由于游戲內容被限制和游戲性的缺失加上高額的市場利潤存在,使得游戲PK系統不再是單純游戲玩家間的競爭,而是廠商斂財的工具,傳奇也讓玩家戲稱是PK到讓你要飯的游戲。游戲開發漸漸偏離軌道,走上一條獨特的開發道路,留下一個巨大的市場空白和一個遺憾
《奇跡》:復制時代,一切在瞬間毀滅
在那傳奇占據網游半壁江山的年代,MU卻憑借著其在當時哪怕到現在仍可算華麗的畫面,迅速征服了中國尚在萌芽的網絡游戲市場,華麗的裝備和絢麗的光效效果以及玩家擁有裝備之后的炫耀行為,也極大的刺激其他玩家的攀比心理,也增加玩家對裝備的追求欲,而這些極具個性的虛擬裝備也為往后某些網絡游戲免費運營的前提,同時在《奇跡》中也讓我們看到3D游戲的先天優勢,彌補2D諸多不足,加快3D趨勢化
《夢幻西游》:虛擬社區體系
大家對《夢幻西游》印象最深的無過它的社區化系統,網游的社區化的本質是聚集人氣、促進玩家合作互動增加玩家在游戲中的粘沾性。而《夢幻西游》獨創了私有的聊天功能,一個獨立于游戲之外的,而更像一個聊天室。玩家可以像用QQ聊天工具一樣添加好友,與好友私下聊天交流,并具有分組、保存聊天記錄、發送離線消息等實用功能形成一個特有的社區。促進了網友虛擬經濟的發展,讓玩家在游戲里建立一個跟現實生活相似集交友、娛樂、休息為一體的虛擬社會體系,增強游戲的趣味性,更容易吸引到女性玩家,同時大大增強了用戶的粘沾性
《夢幻西游》社區化給玩家制造互動交流的機會,并將這一思想融入到設計每一個環節中去,讓玩家相互交流也為以后的游戲產生重大影響,我想偷菜的火爆也是離不開這個簡單的道理。
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