項目失敗或虧損的前三大原因為:
缺乏使用者的參與
需求或規格不完整
需求或規格變更
白大哥在上一回的《我們的UED設計流程及方法》中也提到,一些需求管理工具或者上百頁的文檔已經不合時宜,不能作為我們跟客戶討論交流的介質和核心。所以我們需要制作原型,用來提高與客戶溝通的效率、讓客戶參與到設計中來并且幫助他們找到核心需求。
傳說哥經常說,使用工具是人和動物的根本區別。有很多工具可以幫助我們完成原型設計:
紙和筆
紙和筆是最簡單也是最常見的原型設計工具。與客戶、與同事溝通的過程中,不用打斷思路,隨手拿起紙和筆,就能表達出我們的心中所想。很撇托、很強大……
Visio
在Axure進入人們的視野之前,Visio是產品原型設計的一個常見選擇。Visio的適用性非常之廣,從網站界面、數據庫模型,到平面布置圖到工藝流程圖,Visio都提供了相應的元件庫和模板來進行快速創建。
Fireworks/Photoshop
視覺設計師出身的項目經理,很多時候喜歡直接使用圖形處理軟件制作產品的原型。
Balsamiq Mockups
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