《樂藝?國際頂級數(shù)字藝術(shù)家角色佳作賞析》集合了12位世界頂級數(shù)字藝術(shù)家如陳建松、蔡逸男、蘇海濤、黃光劍、Mélanie Delon、Jean-Sébastien Rossbach 、Dominic Philibert等,精選每位藝術(shù)家近20幅精彩作品呈現(xiàn)給讀者,用CG藝術(shù)的獨(dú)特魅力帶給大家一次豪華的視覺盛宴。 《樂藝·角色》封皮+封面 除了收錄藝術(shù)家們賞心悅目的作品之外,編者對每位藝術(shù)家進(jìn)行了獨(dú)具特色的采訪,每位藝術(shù)家從自己的作品中精選了5幅,詳細(xì)描述了這些作品的創(chuàng)作思路,希望這些能成為激發(fā)靈感的火花,對于想了解
《樂藝?國際頂級數(shù)字藝術(shù)家角色佳作賞析》集合了12位世界頂級數(shù)字藝術(shù)家如陳建松、蔡逸男、蘇海濤、黃光劍、Mélanie Delon、Jean-Sébastien Rossbach 、Dominic Philibert等,精選每位藝術(shù)家近20幅精彩作品呈現(xiàn)給讀者,用CG藝術(shù)的獨(dú)特魅力帶給大家一次豪華的視覺盛宴。
《樂藝·角色》封皮+封面
除了收錄藝術(shù)家們賞心悅目的作品之外,編者對每位藝術(shù)家進(jìn)行了獨(dú)具特色的采訪,每位藝術(shù)家從自己的作品中精選了5幅,詳細(xì)描述了這些作品的創(chuàng)作思路,希望這些能成為激發(fā)靈感的火花,對于想了解和進(jìn)入角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域的讀者,將是一個(gè)很好的指導(dǎo)。
一個(gè)獨(dú)特的角色形象能給人留下深刻的印象。但是要創(chuàng)造出一個(gè)好的角色形象并不是一件容易的事,本書中精選的這些優(yōu)秀角色作品能獲得CG藝術(shù)界的廣泛認(rèn)可,每一幅都有自己的獨(dú)特之處,藝術(shù)家們是如何做到使這些角色形象脫穎而出的?從他們的敘述中也許可以找到答案。
Kerem Beyit
1980 年出生于土耳其的安卡拉,自由職業(yè)者。年幼時(shí)受漫畫書的影響開始畫畫。在Gazi 大學(xué)學(xué)習(xí)了4 年的平面設(shè)計(jì),但沒有過正式的繪畫訓(xùn)練,以Frazetta 和Brom 等優(yōu)秀幻想藝術(shù)家為榜樣自學(xué)繪畫。
曾供職于許多設(shè)計(jì)室和繪畫工作室,主要繪制圖書封面、漫畫、雜志插圖和兒童書。畫過很多的書籍封面,也榮獲過CG Society、CG Channel、GFXartist、CG Gallery、3D Total 和CG Arena 上的多種獎項(xiàng)。作品還在一些雜志上發(fā)表,并收錄在Ballistic Publishing 的《EXPOSé》及《EXOTIQUE》叢書中。
訪談選登:
瀏覽你的畫廊時(shí)我們看到許多有關(guān)“龍”的主題的作品,為什么對龍如此情有獨(dú)鐘?在你看來,龍是一種怎么樣的生物?
我猜現(xiàn)在要是我說對龍不特別感興趣,大概沒人會信,但坦白地說,作為一個(gè)熱愛所有幻想元素和生物的人,我不能說自己喜歡龍多過其他類別的生物(比如大型貓科動物)。我第一次畫龍是在接受土耳其版“Vlad Taltos”系列委托的時(shí)候。從網(wǎng)絡(luò)上收集的作品吸引了我,并引導(dǎo)我創(chuàng)作出更多同類作品。我甚至事先繪制了一整套龍的肖像作為選擇,而由于這些作品確實(shí)大受歡迎,客戶開始要求我畫更多“龍”主題的作品,這又導(dǎo)致更多索要有關(guān)“龍”
作品的顧客出現(xiàn)。于是我的作品集里塞滿了龍的圖畫……我已經(jīng)不再向作品集上傳“龍”主題的畫了,以防造成我對龍有偏愛的印象,但我還是有超過20 張此類作品擺在那里。至于我覺得龍哪里令人著迷嘛!它們身形巨大又險(xiǎn)惡,牙齒尖利還長著角。龍有很多變種,更厲害的是它們還會飛!不過最重要的一點(diǎn)是它們外形很酷。我喜歡畫外形酷的東西。
可否為我們描述一下你創(chuàng)作的全過程?在構(gòu)圖,角色方面你有何技巧?你會怎樣去欣賞一幅好的作品?
我接受一幅作品后要開展的步驟首先是抓住頭腦中最先出現(xiàn)的畫面,想出所有顏色、構(gòu)圖和氣氛。剩下的就是將頭腦中的畫面反映在紙上,反映出的畫越接近頭腦中最初的影像,我就做得越成功。當(dāng)然,這是畫圖書封面和宣傳插畫的時(shí)候。如果我們討論的是概念設(shè)計(jì),過程會更技術(shù)性,你需要為希望創(chuàng)作的角色或小隊(duì)查資料,確定姿態(tài)、裝束,開始素描……
我喜歡畫單個(gè)人物,由于構(gòu)圖甚至背景都不用考慮,讓我能集中所有精力在角色身上。我能如我所愿地將細(xì)節(jié)雅致地安排到位。沒有其他因素分散或爭奪注意力,整個(gè)作品的焦點(diǎn)就以角色為中心。身為一個(gè)實(shí)現(xiàn)過很多繁復(fù)構(gòu)圖的人,我想說我向來偏愛角色設(shè)計(jì),不巧的是客戶的要求不會一直如此。設(shè)計(jì)一個(gè)角色的時(shí)候,我關(guān)注的首先是姿態(tài)。對我來說姿勢說明這個(gè)角色的一切,你能把諸如莽撞、無畏、反復(fù)無常這些人物性格融入一個(gè)簡單的姿勢里。稍后再配合上面部表情,你的角色就完全成形了。只依靠面部表情是錯誤的,兩方面元素要共同作用。有了正確的姿勢以后,理所當(dāng)然要畫出身體構(gòu)造,然后是相貌。畫臉的時(shí)候——特別是女性人物——我都會用到參考,對我而言這是讓角色真實(shí)可信的有效方法。當(dāng)然,一個(gè)簡單的表情很容易對照著漫畫式和風(fēng)格化的圖形及模式得到,只憑想象畫一個(gè)傲嬌女或一抹邪笑也不難。可如果一個(gè)角色的身形、盔甲和裝備我都以近似照片的寫實(shí)風(fēng)格表現(xiàn)出來了,那面部也需要做到一致。此時(shí)應(yīng)該要用真人照片。如果某個(gè)表情是我畫不太準(zhǔn)的,感覺比較僵硬或者噴槍痕跡過重,那我就會隨機(jī)看一些相應(yīng)的攝影作品,留意我還可以添加哪些細(xì)節(jié)。經(jīng)過細(xì)化的效果會非常真實(shí)。當(dāng)然了,每次我這么做的時(shí)候都能學(xué)到面部構(gòu)造和解剖方面的新知識。因此我認(rèn)為使用參考照片是現(xiàn)在必不可少的練習(xí)。關(guān)于眼睛在角色設(shè)定時(shí)的重要性我可以說上好久。至于如何渲染出寫實(shí)的眼睛讓角色栩栩如生,我曾經(jīng)花幾個(gè)小時(shí)在一幅畫上,使角色的雙眼盡可能的真實(shí)。這也導(dǎo)致了我有些畫中的不均衡現(xiàn)象。你能看到我很專注于臉,而對比之下,身體其他部分就只畫出了大概或者畫得不怎么仔細(xì),這樣是錯誤的。無論我怎樣努力保持細(xì)化程度的均衡,有時(shí)候在截稿日的壓力之下我能引入的細(xì)節(jié)也只能是那么多了。直到今天,畫了好多年的鎧甲、衣服和劍后,我已經(jīng)完全掌握了基礎(chǔ)要點(diǎn)。但時(shí)不時(shí)觀察一下真的鎧甲怎么反光或者織物的褶皺形狀也沒什么壞處……
你說過你的老師都是像Frazetta、Brom 這樣的藝術(shù)家,那么你從他們那都學(xué)到了些什么?請說說你在形成今天的風(fēng)格之前受過哪些人或事物的影響?
我總說如果能弄明白一幅偉大的作品為什么偉大,你就得到了全部。那些不明白的人,就只能滿足于復(fù)制其他偉大的圖畫。因?yàn)樗麄兛床灰婈P(guān)鍵之處。如果你能搞清并甄別那些元素,將他們運(yùn)用到自己的作品中,那余下唯一的任務(wù)就是練習(xí)了。如果你知道怎么觀察,F(xiàn)razetta 的一幅作品提供給你的啟示或許比參加兩個(gè)月的訓(xùn)練營還多。關(guān)于我的職業(yè),沒人教過我任何事。其實(shí)全國范圍內(nèi)沒有誰能就這個(gè)行業(yè)給我教導(dǎo),于是我就做了自己唯一能做的,并且訓(xùn)練自己。漫畫書和書籍封面,對我選擇這個(gè)職業(yè)起到了非常決定性的作用。Frank Frazetta 是第一位給《Conan the Barbarian(野蠻人柯南)》繪制封面的畫家,我視他為幻想美術(shù)之父,毫無疑問他是我的偶像。愿他安息。除Frazetta 以外,影響我并且令我崇拜的人還有Earl Norem、Joe Jusko、Lois Royo、Gerald Brom 和Todd Lockwood。傳統(tǒng)一代人之后,我密切關(guān)注的概念藝術(shù)家有Ryan Church、Scott Robertson、Craig Mullins、Sparth 和Iain。另一些風(fēng)格讓我印象深刻的藝術(shù)家有Jim Murray、Raymond Swanland 和Wayne Reynolds。
作為一名自由職業(yè)者,你平常參與的都是什么樣的項(xiàng)目,接觸哪些客戶?土耳其的CG 產(chǎn)業(yè)環(huán)境如何?
我合作最多的是出版商。出版幻想文學(xué)和角色扮演游戲的出版商是我的忠實(shí)顧客。我一直為WOTC(Wizard of the Coast)工作,隨著作品集的豐富和進(jìn)步,也收到了其他大公司的邀約。我開始為一些大出版社繪制圖書封面,比如Simon&Schuster、Penguin、Blanvalet、Klet t Cot ta 和Ravensburger。目前除了日常工作,我還為Paizo 繪制Pathfinder 的封面。除了出版行業(yè),我也為游戲行業(yè)提供作品。我定期為Blizzard(暴雪)的WOW TCG(魔獸世界卡片游戲)、SOE(索尼在線娛樂)的Star Wars Galaxies(星球大戰(zhàn)SWG)和Legends of Norrath(諾拉斯傳奇)系列繪制對戰(zhàn)卡。此外我還為在線游戲繪制宣傳畫,偶爾也為樂隊(duì)設(shè)計(jì)專輯封面。由于不太接觸國內(nèi)市場,所以我對土耳其的CG行業(yè)沒什么發(fā)言權(quán)。但假若我的國家有一個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)中、有產(chǎn)出并且在不斷擴(kuò)大的產(chǎn)業(yè),我可能就在為國內(nèi)公司工作了。
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