出品年代:2005
《鬼泣3》是一個(gè)出色的動(dòng)作游戲,但它的設(shè)計(jì)會(huì)限制它的玩家群體。當(dāng)然一點(diǎn)是確定的:富有挑戰(zhàn)性的游戲沒什么不好。事實(shí)上,現(xiàn)在很多玩家都在懷念過去的那種需要一遍遍嘗試每一關(guān)的困難的動(dòng)作游戲,而現(xiàn)在的游戲相對(duì)來說要容易不少。問題是《鬼泣 3》玩起來要比過去的那些老游戲復(fù)雜得多,而且它的難度相當(dāng)不合理,因?yàn)橛螒虻拈_始要比游戲的結(jié)尾困難的多。所以假如你問:如果《鬼泣3》的難度設(shè)計(jì)給人的挫折感少一些的話,它會(huì)不會(huì)成為一個(gè)更好的游戲呢?答案是,是的,它會(huì)
第六名:《斑鳩》
出品年代:2001
區(qū)別于當(dāng)時(shí)的一款射擊類游戲,那個(gè)時(shí)候的主流飛行射擊游戲,像《Gradius》、《R- Type》以及《Life Force》——都要求躲開敵方所有的火力。《斑鳩》最重要的機(jī)制,就是可以改變飛船的極性,吸收相同顏色的敵方火力。只要正確選擇顏色,你就可以順利穿越敵人的槍林彈雨。如果你打算解開所有的A級(jí)成績(jī),那么相信你得下一番不小的功夫了,而且在默認(rèn)的設(shè)置下,絕不能犯一點(diǎn)錯(cuò)誤。你沒有續(xù)關(guān)的機(jī)會(huì),有限的復(fù)活次數(shù),只有你的反應(yīng)是最可靠的幫手。不過游戲里唯一的不確定因素就是玩家自己
第五名:《忍者蛙》
出品年代:1991
忍者蛙——Battle Toads,著名的動(dòng)作游戲,在不同的平臺(tái)上都有同名的游戲。忍者蛙系列通常以變態(tài)難度著稱,這個(gè)游戲也不例外,游戲的暴力動(dòng)作也很多,像忍者蛙把敵人打倒就踩,然后地上一大攤血!在游戲中還有射擊游戲摻入,很像FC上的空中魂斗羅!忍者蛙系列的動(dòng)作都很酷,經(jīng)典的大拳頭和大腳也在本作中保留,但是其通關(guān)難度還是讓人有些頭疼啊
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