96年正值掌機(jī)市場(chǎng)最為慘淡的時(shí)期,Game Boy周銷量不足3000臺(tái),該主機(jī)待發(fā)售軟件僅剩下4個(gè)。雖然任天堂方面負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的石原恒和對(duì)游戲報(bào)以相當(dāng)高的期望,希望其在一年內(nèi)可以達(dá)到100萬(wàn)套的銷量實(shí)現(xiàn)拯救Game Boy的目標(biāo)。兩個(gè)版本的《口袋妖怪》上市后從各零售商處得到的訂貨僅有12萬(wàn)套,令任天堂十分失望
所幸的是,該作在媒體和玩家群中的口碑都相當(dāng)不錯(cuò)。為了替游戲造勢(shì)以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期熱賣的目的,任天堂與小學(xué)館的兒童雜志《korokoro comic》合作,從4月號(hào)開始連載“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又開始了名為“夢(mèng)幻的禮物”的讀者抽獎(jiǎng)活動(dòng),每期向20名讀者贈(zèng)送禮物。想不到這樣一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)竟然成了《口袋妖怪》翻身的契機(jī)
在當(dāng)時(shí)包括石原在內(nèi)的多數(shù)員工都不知道,這一活動(dòng)中所贈(zèng)送的軟件中有一只從未公布過的新怪物“夢(mèng)幻”,當(dāng)獲獎(jiǎng)?wù)叩玫竭@只從未有過的新怪物時(shí)都驚喜不已,兒童間互相炫耀禮物的心理作用下,其他的玩家們也紛紛加入了雜志的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。所謂“追加”的樂趣開始被任天堂高層所關(guān)注,山內(nèi)浦也在不久后總結(jié)了“培育、交換、收集、追加”的游戲樂趣四元素
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了雜志讀者的熱烈歡迎。同月《口袋妖怪:藍(lán)》上市,任天堂與小學(xué)館合作在該出版社的八本雜志上以禮品的方式推出這一新版本游戲
《口袋妖怪:藍(lán)》
任天堂原本只是期望這一新版本游戲能夠象“夢(mèng)幻”一樣受到更多玩家的關(guān)注,沒想到讀者對(duì)這一禮品簡(jiǎn)直著了迷,雜志社每天都收到一大批沒得到禮品的讀者的抱怨,任天堂于是決定以郵購(gòu)的方式正式販?zhǔn)邸犊诖郑核{(lán)》,結(jié)果竟然收到了來自讀者的60萬(wàn)份訂貨?!翱诖帧逼孥E般的起死回生了
“口袋妖怪”的成功或許有其必然性,然而真正造就其成功的卻是幸運(yùn)女神的垂青。96至97年間,BANDAI的寵物蛋系列電子玩具以“育成”的魅力席卷全球市場(chǎng)。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)《口袋妖怪》這個(gè)更加復(fù)雜、豐富的怪物育成收集型游戲時(shí),對(duì)寵物蛋的喜愛也就轉(zhuǎn)化為對(duì)Game Boy以及“口袋妖怪”的熱情
“口袋妖怪”拯救Game Boy的潛力開始顯露,任天堂以多重媒體組合全面打造“口袋妖怪”品牌的計(jì)劃開始啟動(dòng)。96年10月,原本就是制作花札和撲克起家的任天堂利用現(xiàn)有的生產(chǎn)線制作了“口袋妖怪”的對(duì)戰(zhàn)卡片,將游戲中所強(qiáng)調(diào)的收集和對(duì)戰(zhàn)的樂趣衍生到了游戲以外的領(lǐng)域,受到日本中小學(xué)生的熱烈歡迎,卡片對(duì)戰(zhàn)開始成為撲克牌一樣的大眾游戲
“口袋妖怪”的知名度進(jìn)一步提升
0
喜歡他,就推薦他上首頁(yè)吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND設(shè)計(jì)網(wǎng)(CNDESIGN)會(huì)員所發(fā)布展示的 “原創(chuàng)作品/文章” 版權(quán)歸原作者所有,任何商業(yè)用途均需聯(lián)系作者。如未經(jīng)授權(quán)用作他處,作者將保留追究侵權(quán)者法律責(zé)任的權(quán)利。
Copyright ©2006-2019 CND設(shè)計(jì)網(wǎng)
移動(dòng) Android 版
豫 ICP 備16038122號(hào)-2
豫公網(wǎng)安備 41019702002261號(hào)