談到《新光之神話》項目的起源,則要追溯到2008年,當時櫻井政博正在籌備新游戲項目,對此他說:“隨游戲主機同時發售的游戲多數為移植游戲,我原本可以選個簡單的游戲類型開始制作,而且我覺得巖田聰也想要那種大家熟知的游戲,或者是比較休閑的類型,就好象最近發售的Wii聚會那種。最后我還是選了一個比較難的,同時也是我以前很少接觸的類型。
櫻井政博所說的類型就是射擊類游戲。“在日本,射擊并非流行的游戲類型,雖然海外市場有比較好的反應。你不得不承認日本游戲市場不太接受這種類型的游戲?!?P>
既然射擊游戲在日本不流行,那為什么櫻井政博仍然要選擇自己并不擅長,也沒有足夠人氣的射擊類游戲作為開發的目標呢?這主要是因為射擊類游戲可以很好的展示出3DS的裸眼3D效果,對此他說:“我想讓游戲的流程中包含從空中進入敵軍陣地的要素,之后再與Boss在地面進行決戰。空戰部分可以用3D射擊游戲來實現,玩起來很容易也會像過山車那樣刺激。雖然空戰有點像其他的追尾射擊游戲,不過玩家可以在一定的范圍內移動主角。當然游戲也不能全部都是這樣的射擊內容,玩家肯定會不滿意,這也是加入地面戰的原因”
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