盡管就目前而言,對游戲宣傳的道德約束并沒有具體措施,但這將會成為一個時代發展的必然趨勢,不分群體的病毒式營銷策略也許會被迫改變。這也提醒我們,即便暫時不顧及宣傳的內容,宣傳本身就可能成為一個巨大的潛在問題。除了上面提到的針對學生的宣傳,針對上班族的露骨宣傳,更多的宣傳內容已經深深觸及了社會道德的底線,或者通過打道德擦邊球的方式吸引觀者的注意。這類的宣傳并非創意,而是意在用嘩眾取寵的方式掩蓋自己產品內涵的不足。
在火熱市場的引誘下,眾多的SNS網站開始向網游領域進軍,眾多的社區成員也就成為了他們押寶的優勢。然而,有所得必有所失,玩家群體僅僅是網絡用戶的一小部分,他們有著自己鮮明的特點,并非所有的社區成員都能接受這種“病毒式”營銷,從這點來看,不加任何控制的宣傳也許未必能如人所愿。
6.人文關懷就是對自己的關懷
所謂的人文關懷即使游戲產品自身發展的需要,也會成為社會進步的要求,更是主動規避政策性風險的途徑。政策對小到一個名詞,大到一個系統的監管一方面意味著對傳統的改變,另一方面也意味著思維的轉換。如果思維深度不夠,所作的工作只會換湯不換藥,必須用一種新的理念理解政策,在設計上充分體現出游戲的人文高度。對于流血、暴力、仇殺、色情、低俗等這些內容,即便沒有明確的政策性限制,也會成為一些人主動規避的要素,網游有太多的方面需要為自己正名了。
盡管網游遇到了強勢的發展勢頭,但網游的負面影響也越來越引起社會的關注,高姿態游戲設計者要有未雨綢繆,放眼長遠的能力和素質。也許在不久的將來,我們會看到,做精品游戲不再是個別企業信誓旦旦的意愿,而成為行業的必須,沒有自己特色和內涵的游戲將不再具備任何競爭的優勢,被淘汰和遺忘是它唯一的道路。而企業則要以未來標準豎立良好口碑,凝聚玩家資源,創造一支龐大的粉絲隊伍,就意味著企業抱住了一座豐饒的金山。
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