當然,有了寬松的時間和更大規模的隊伍,相信Treyarch的作品不會讓我們失望的,再沒有哪個工作室比Treyarch更了解《使命召喚》了。不過,還有一點我們感興趣的地方在于為什么他們會選擇一個在二戰后這么久的題材。對此,Lamia說:“二戰題材當然很棒了,不過一個新的歷史背景可以為我們帶來新的創意和新的故事。”
這里提到的“新的歷史背景”指的是冷戰時期。Olin形容這段時期是“盛產故事的時期”。實際上,在冷戰時期曾經爆發過很多大家都不知道的各種沖突。冷戰時期,許多作戰任務都是在敵后方開展的,有些甚至是不可能的任務。
Lamia的說法很對。相信在Studies & Observations Group (SOG)服役的越戰老兵John Plaster少校也非常同意他的這一說法。據Lamia介紹, Plaster對《使命召喚》系列非常熟悉,他曾經看他的孫子玩過《世界戰爭》。 Plaster很愿意將自己的越戰經驗與Treyarch的團隊一同分享。
“他的回憶使我們頓然清醒。發生在他和那些永遠沒有機會返回自己祖國的人身上的故事,非常令人震撼。”那如何能將這位老兵的感受準確地在游戲中傳遞呢?Lamia回答說:“Plaster知道為什么人們想要玩這種游戲——因為它給人們帶來刺激而已。如果游戲能促使玩家們多學習一些關于當時那些沖突的故事的話,那才是他真正想看到的。到現在,有很多感覺是無法用語言來形容的。他無數次面對死亡,而這種感覺是在和平年代生活的我們所無法理解的。這也為他提供了一個難得的機會,讓他來重新審視自己所做過的那些事。”
Olin補充道:“在這個全新的時間范圍內工作,也為我們帶來了嘗試更新更棒的游戲功能的機會。比如《黑色行動》中的可更換式彈藥和一些‘非主流’ 武器。John Plaster少校也非常喜歡游戲中的核心理念。他曾提到有一次SOG去過的軍火庫。無論當時的任務是什么,他們總是挑自己最拿手的武器,不受一絲限制。他們都是專家,沒人會提出質疑。當時我們就進行了討論,并一致認為這將是游戲中一個很好的點子。”
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