除此之外,埃里克還解釋了一個很有趣的情況,那就是在某片地區上,會接受不到任何一個事件,關于這點他表示,這片地區不僅不會妨礙玩家的故事進程,同時他也會提供許多的野怪供玩家練級使用。在這片地區里,玩家更能夠搜尋到許多實際可行的方法來提升角色的各項能力。同時還能收獲到不少新技能、新成就、新武器、新道具,以及一切能夠被探索到的貴重品等等。
末了他還不忘調侃一句“我們會讓玩家感覺到是游戲在玩您,而不是您在玩游戲”。
因動態事件產生的漏洞及負面效果將全面封堵
埃里克在采訪中也花了一點時間解釋了動態事件產生的漏洞和各種負面效果,他指出“恩那網絡的工作人員都十分地敬職敬責,他們已經把彌補事件漏洞放在了工作日志的最首要位置上,在本月的第二次內部測試中,我們依然發現了少量事件中還遺留著漏洞。比如明明事件完成了,受事件影響失去的最大生命值卻無法復原,或者是被盜賊偷去的道具無法得到歸還等等。以防萬一現在我們已經全部將這些事件全部用叫停的方式給封堵了起來,雖然可能會使游戲中可以接受的事件總數減少,但至少我們已經用自己的行動來為這類問題謀求了一個非常全面的答復。”他嘆了口氣繼續補充道“今后,我們還會繼續保持警惕,也歡迎各位玩家繼續提出問題。保證在游戲正式公布后,封堵住所有帶漏洞的事件。”
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