座談會現(xiàn)場
與其說Matt熱愛動畫,不如說是熱愛電影來得貼切。雖然他沒有像某人一樣看了逆流而上的小魚而立定志向,但是小時候在戲院看了《星際大戰(zhàn)》后的激動,卻成了成就他今日興趣、工作及地位的根基。在看完電影后,他跟朋友馬上在家里的車庫,開始制作假山、假堡壘等道具,透過家用攝影機(jī)拍攝想象中的“電影”,當(dāng)然里面不乏小男孩們拿劍互劈,甚至是假裝扯斷四肢……等等的畫面,玩得相當(dāng)開心
Blizzard提供了純粹的創(chuàng)作環(huán)境
雖然很小就有興趣,也開始實踐,但是沒有技術(shù)與技巧,拍攝出來的畫面當(dāng)然是及不上電影般的華麗,后來經(jīng)過朋友的介紹而接觸到計算機(jī)動畫效果,不需要用克難的假布景就可以制作出類似電影的特效,便轉(zhuǎn)而在此領(lǐng)域著墨。在摸了一段時間之后,另外一位朋友又邀請他到Blizzard來看看,他笑著說:”這樣進(jìn)去,就出不來了。“,Blizzard純粹的創(chuàng)作環(huán)境,以及對于游戲的熱情與投入等,都提供他創(chuàng)作所需的養(yǎng)分,Matt說他在其中感受到與當(dāng)年初見《星際大戰(zhàn)》時一樣的激動。而這一晃眼,他已經(jīng)在暴雪15個年頭了
剛進(jìn)入暴雪的時候,并不是一開始就在做動畫,而是做游戲。加上Matt除了對游戲、動畫有熱情之外,他也曾玩吉他,也組過個Band。《星際爭霸》開場的吉他就是他演奏的,而《星際爭霸2》酒吧點唱機(jī)中的大鮪魚就是他們的樂團(tuán)。除此之外,他也為角色配音
《星際爭霸2》
動畫是說故事的利器
暴雪的游戲之所以吸引人,其中很重要的一部分就是“故事”,而動畫在游戲中扮演的角色,就像是為故事畫龍點睛的效果一般。最初暴雪嘗試在游戲中加入動畫時,整個游戲加起來的時間約莫為 6 分鐘,一直到目前最新的《星際爭霸2》已經(jīng)成長到由 4 個主要的動畫,以及 17 個連接章節(jié)的串場動畫來說故事。Matt說這些動畫甚至不單游戲的一部份,也可以獨立存在,這些表現(xiàn)都已經(jīng)超出原本的預(yù)期了
《星際爭霸2》
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