Blizzard的動畫部門作業方式與皮克斯(Pixar)、夢工廠(DreamWorks)等相當,一樣有故事部門來撰寫故事、建模、上色、燈光等分工過程,也需要加入特效、音樂等來豐富內容,而且擁有不遜于3D電影產業的攝影棚。跟他們之間比較大的差別是:往往一部3D電影是由一個團隊負責,但是暴雪的動畫部門卻是同時負責旗下的所有游戲
而動畫部門與游戲部門的合作也相當密切,以《魔獸世界:巫妖王之怒》版本的動畫來說,故事部門僅告訴他們需要“巫妖王”、”龍”、“冰天雪地”及“悲劇”等概念,便由他們自由發揮,但是動畫部門想到把“父子關系”串入影片當中,也獲得故事部門的大力認同,讓整個“故事”的張力更為突顯
《魔獸世界:巫妖王之怒》
而《星際爭霸2》開場的泰克斯陸戰隊著裝動畫,在最開始時根本沒有“泰克斯”這個人,而只是一個普通的陸戰隊,也是隨著故事的需要而賦予其身份,豐富故事內容
動畫部門擁有越多的信息、數據以及故事設定等,便越能掌握到故事要表達的內容及角色形象,有時候會與故事部門討論角色,但有時候也得憑空想象而出現,例如《星際爭霸2》的吉姆的造型,就是由他們設計出來的,兩部門間就是互相配合、互為主動的關系
開放玩家現場發問
最后開放現場觀眾的提問時,Matt 一一回答了玩家的提問,其中暴雪迷最關心的《魔獸世界》目前還是在處理劇本的階段,尚未正式開拍,而《星際爭霸》電影版及 CG 電影則是還沒有拍攝的打算
《魔獸世界》
也有玩家問及《星際爭霸2》蟲族之心的劇情,Matt 哈哈大笑后說:“我也不知道,就算知道我也不會告訴你!“
至于《暗黑破壞神3》的最新進度,他則是相當制式的回答:“目前一切進度不錯、內容不錯,在三、四周后,網站上將會有數個全新的消息公布,是全新的,不是舊的。”看來,即將登場的2010 BlizzCon,鐵定是場專屬于《暗黑破壞神3》的發表會了
0
喜歡他,就推薦他上首頁吧^_^
CND設計網(CNDESIGN)會員所發布展示的 “原創作品/文章” 版權歸原作者所有,任何商業用途均需聯系作者。如未經授權用作他處,作者將保留追究侵權者法律責任的權利。
Copyright ©2006-2019 CND設計網