一、鼠標原理
涉及鼠標的“直接操作”分類到鼠標原理中
1、懸停
懸停即現,基于懸停顯示工具可以減少界面上的視覺干擾。設計時要避免任何元素的偏移;否則用戶的視線就到了不該到的地方
2、單擊
“編輯”鏈接
頁內單擊編輯內容,一來,用戶不用離開頁面;二來,編輯時可以直接參考上下文。要么能讓用戶知道這里可以編輯,要么就加上“編輯”的字樣或按鈕
3、雙擊
書中貌似沒提到這點,但用過網上地圖的人(可能)知道,有“放大地圖”的功效。關于此條的建議同下
4、右鍵
右鍵菜單,執行任務就像應用程序那么方便了。右鍵菜單一般不容易發現,所以一定得具有可替代性
5、拖放
拖放布局
拖放排序、布局和拖放處理任務,符合用戶的心智模型。要適時地提示可以拖放,算好啟動拖放的距離單位(5像素)和時間單位(按住鼠標0.5秒)。拖放時,用戶需要隨時獲得必要信息
6、滾動
滾動實時加載新內容
滾動實時加載新內容,脫離翻頁的枷鎖。基于個人所有的連續性內容用這個辦法比較好。個人認為,還應該保證顯示的流暢性。比如,谷歌閱讀器和谷歌圖片搜索很流暢,而人人網和QQ空間老給人一卡一卡的感覺
二、鍵盤原理
歸類方法同鼠標原理
1、實時建議
用戶不用輸完也許就能命中。一般而言,每輸入一個字符顯示一次反饋比較好。保證有足夠的有用信息基礎之上,選中建議條目也應提供多種辦法:回車、上下箭頭和鼠標單擊。我認為,取消建議條目也應如此
2、自動完成
同上。個人認為,自動完成對條目的精確性要求更高,一次也不宜給過多條目
3、實時提示
比如用戶密碼強度
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