當初,A-10的預計銷量是4萬份。據前Origin的一位雇員稱:“Origin下定了朝大型多人在線計劃’轉型的決心。因為Origin已經被UO這本不在意料中的成功沖昏了頭腦。UO原本預計只有15000用戶及2臺主機運行。但我想運營兩年后的實際數量大概在十倍以上。它每月能夠創造150萬美元的收益。”
UO的大獲成功使得Origin打算抱定這顆搖錢樹不放了。隨后,Origin的管理層于1999年夏季發生了變動,原TEN及EA Sports成員Jack Heistand接任了總裁。對此Andy Hollis評價道:“Origin領導層的變動,似乎又看到了新的光明。”
開發小組同樣沒有忽視此次變動對游戲開發產生的影響。據某開發小組成員稱:“該人事變動使我首先想到的便是:98年的9月份正是A-10計劃與Origin的網絡戰略明顯已變得不可調和的時候,而那時也正是我們開發小組的鼎盛期,我們已開始準備制作網絡游戲。”
與Lucas的接觸并取得StarWars的版權是第一步,不過該計劃未能實現。于是在原’WC:預言’的整個小組離開Origin創立Bootprint后,我們開始設計《WingCommanderOnline》。至于A-10的未來,我們希望能有一個了斷,因為我們仍舊對A-10抱有期望,希望它能夠得到支持,甚至上市以及好的銷量,否則就馬上放棄它——這樣我們才能重新投入到更重量級,更具策略性,更酷的WCO的開發中。出于某些原因,EA(而不是Origin)的管理層對此說“不”。因為他們還是希望可以帶來短期收益的A-10能夠繼續下去。
AndyHollis否認Origin曾為了WCO或是其它的什么網絡計劃而要求放棄A-10,盡管他證實管理層確實有過這樣的考慮。雖然并沒有過正式的取消聲明,Hollis的解釋是:“事實上的確相去不遠。就像其他任何公司一樣,Origin一切正在進行中的計劃都在有條不紊的掌控之中,因此有‘最好是將開發A-10的資源分配到其他項目中去’這樣的想法,也就不足為奇了。但是Origin亦不再可能就取消A-10以開發WCO,向EA發出正式的提議了,因為EA已經說了‘不’。”
為什么小組沒有被委派任何網游計劃的任務呢?Hollis認為:“即使有如Skunkworks這樣的天才制作小組,也不可能無師自通馬上就開發出一款MMO游戲。那有一個漫長而曲折的學習過程。”但這卻明白無誤地表明:游戲正處于被取消的危險邊緣。
雖然還沒有游戲正式被取消的聲明,但值得注意的是:A-10缺席了當年的洛杉嘰E3展。就在這個游戲商家為新作大造聲勢的舞臺秀上,EA僅僅只展出了F/A-18與U.S.A.F兩部飛行模擬游戲。
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